3D Açıklayıcı Araç Kiti: İlk 3D Video Şablonunun Hikayesi

3D Açıklayıcı Araç Kiti: İlk 3D Video  Şablonunun Hikayesi

18 Nisan 2019, ekibimiz için özel bir gündü. Büyük heyecanla beklenen video şablonu bu tarihte kullanıma açıldı. Bu özel proje, 2 yıllık bir çalışmanın ürünüydü. 

Dünyanın ilk 3D video şablonunu oluşturma fikri,  aslında şirketin kurulduğu tarihten itibaren belirlenmiş olan yüksek bir hedefti. Sonuçta da sıkı bir çalışma süreci ve kararlılık gösteren yetenekli ekibimiz bu hayali gerçeğe dönüştürmeyi başardı. 

Bu şablon, yayın kalitesinde çizgi film animasyonları kullanarak hikayelerini hedef kitlelerine en iyi görsellerle aktarmak isteyen pazarlamacılar ve şirket temsilcileri için müthiş bir fırsat sağlayacaktı.  

Ekibimiz, 2 yıl boyunca tüm karakterler, simgeler, arka planlar ve geçişlerin her bir unsurunu modern 3D film yapımcılarının kullandığı tekniklerle tasarladı ve hareketlendirdi ve üç boyutlu animasyonların görsel anlatımı ne kadar güçlü hale getirdiğini herkesin görmesini sağladı.

3D explainer toolkit

Bu proje üzerinde çalışan animasyon sanatçılarının sayısı zamanla artmış olsa da projeyi başlatan kişi ekip arkadaşımız Murad oldu. 

İki yıl önce bu projeye başladığında neler düşündüğünü anlatan Murad, “Bu proje, omuzlarıma büyük bir sorumluluk yükledi. O zamana kadar en başarılı video şablonu Açıklayıcı Animasyon Araç Kiti idi. Bunun 3 boyutlu versiyonunu tasarlayarak önceki başarıyı daha da aşmak benim için en büyük motivasyondu.” diyor. 

Başlarda işin zorluğu sebebiyle bunalan Murad birkaç kez pes etmeyi düşünse de zaman içinde giderek daha fazla özgüven kazanınca işler değişmiş. 

Bu yüzden de “Her güzel şey için fedakarlıkta bulunmak gerekir.” diyor, yarı şaka yarı ciddi.

Murad’ı 3D animasyonlar konusunda bu kadar heyecanlı kılan şey, içinde capcanlı karakterle olan yepyeni bir dünya tasarlamak ve karakterlere dilediğiniz gibi hareket kazandırabilmek.

“Sanal dünyada böyle bir gücüm var. Hikayeleri, animasyonlar yardımıyla anlatmayı her zaman hayal etmiştim ve benzer hayallere sahip olan insanlara yardımcı olacak bir şeyler geliştirmiş olmak beni gerçekten heyecanlandırıyor.” diye ekliyor.  

Günler süren toplantıların ardından ilk çizimler yapıldı. Animasyon sürecine geçmeden önce; karakterlerin stil, renk ve malzemelerini hazırlamak da uzun bir süre aldı.  

3D animation character

Murad, tasarlanan tüm karakterlere birer isim vermiş ancak bu karakterleri herkesin sahiplenebilmesi için onlara diledikleri isimleri vermeleri gerektiğini düşünüyor ve bu yüzden de kendi koyduğu isimler konusunda sır vermiyor.

Temel karakterlerin şekillendirilmesinin ardından iş odaklı versiyonların geliştirilmesi fikri doğdu ve iş insanı görünümlü yeni karakterler eklendi. 

Yüzden fazla animasyonlu sahne geliştiren Murad, tüm karakterlere öylesine bağlandı ki tasarladığı her sahne kendisine büyük bir keyif veriyor. 

En beğendiği sahne ise bir barda içkisini yudumlayan yalnız adam ve tezgahı titizlikte silen barmen. 

“Bu sahneyi niçin bu kadar sevdiğimi ben de bilmiyorum. Belki de oradaki havayı en iyi şekilde yanıstan ikna edici bir animasyon oluşturmayı başardığım içindir. Sahneyi bitirdiğimde, sanat direktörümüzün yüzündeki o sıcak gülüşü görünce kendimi aştığımı anadım.” şeklinde konuşuyor.

Süreçteki başlıca zorluk, bazı sahnelerin, çok detaylı olmasından dolayı tüm süreci yavaşlatması oldu. Bazen proje üzerindeki en ufak değişikliğin etkisini görebilmesi 5 dakikasını alıyordu. 

En zorlu sahnelerden biri ise, üç karakterin kamp ateşi karşısında hoşça vakit geçirdiği sahne oldu. 100’den fazla ağaç içeren bu sahnede, her bir ağacın tek tek render edilmesi aşırı derecede zordu.

Bazen haftalar süren sıkı çalışmalardan elde edilen sonuçların çöpe gittiği de oldu ancak animasyon sanatçılarımız zoru görünce hemen pes eden kimseler değildi.  Bu sayede, araç kiti bir yıllık çalışmanı nardından kullanıma açıldı ve ikinci yılın sonunda ise sahne sayısı 1000’i aştı. 

Bu süreç boyunca, ekibimiz her türlü güçlüğe göğüs gerdi.

Murad, bu güçlüklere şöyle bir örnek veriyor: “Bİr tokalaşma sahnesi üzerinde çalışıyordum. Neredeyse her şey hazırdı. Sanat direktörü ve diğer herkes de onay vermişti. Ancak çalışma arkadaşlarımızdan Artyom, karakterlerin sol elleriyle tokalaştıklarını fark etti.  Bu durum herkesin gözünden kaçmıştı. Sonuçta, tüm sahneyi, tokalaşma sağ elle olacak şekilde yeniden hazırlamam gerekti.”

Tüm animasyonlar gerçek hareketlerden ilham alınarak hazırlandı. İnsanların nasıl hareket ettikleri ve konuşurken hangi jestleri kullandıkları, Murad ve arkadaşlarının araç kiti üzerinde çalıştıkları süre boyunca her zaman dikkat ettikleri şey oldu. 

“İnsanlar konuşurken onları izlemeyi seviyorum. Aslında bazen ne dediklerini pek önemsemem. Benim ilgimi çeken hangi hareketleri yaptıkları. 3D animasyon oluşturma sürecinde bu jestler çok işime yarıyor.”  

Sahnelerden birinde, bir karakter işaret dili ile konuşuyor ve gerçekten de anlamlı cümleler kuruyor:

“Merhaba. Benim adım Jeremy. Tanıştığımıza memnun oldum. Biraz şarkı söyleyebilirim.” 

Bu sahneyi yaparken biraz işaret dili çalışan Murad, bu dile hayran olmuş ve işaret dilini hobileri arasına katmış.

“İnsanların bir şey yaparken nasıl hareket ettikleri ve hangi mimiklerini kullandıklarını tespit etmek için sürekli video izliyorum. Her durum için bir referans video bulmak tabii ki her zaman mümkün değil ancak ip atlayan çocuk animasyonu yapmak için bunun nasıl yapıldığını görmem gerek.  Çünkü ben hiç ip atlamadım.” diye konuşuyor.

Sürekli bir şeyler öğrenmek ve bu süreçte yeni bilgi ve beceriler kazanmak konusunda istekli olması, Murad’ın bu projeyi başarı ile sonuçlandırmasında en öneml faktör oldu. 

Artık kullanıcılarımız, yüksek kalitede animasyon videolarını, profesyonel şekilde tasarlanmış hazır sahneleri seçerek kolayca oluşturabiliyor ve mükemmel animasyonlar sayesinde hikayelerini ikna edici bir şekilde anlatabiliyor.

User Avatar

Yazan

Her hafta yenileri eklenen özel röportajlar, faydalı tutorial'lar ve ilginç makalelerle dolu Forestblog'a göz atın!

Tüm gönderileri oku Renderforest Ekibi
İlgili Makaleler
Close icon
Search icon