Boîte à outils de vidéos explicatives 3D : L’histoire du premier modèle de vidéo 3D

Boîte à outils de vidéos explicatives 3D : L’histoire du premier modèle de vidéo 3D

Le 18 avril 2019 est une date spéciale pour notre équipe. Le modèle vidéo le plus attendu a été mis en ligne. Ce projet unique en son genre était en cours depuis plus de 2 ans.

Notre talentueuse équipe d’animation a rêvé de créer le premier modèle vidéo 3D au monde depuis le début de l’entreprise et avec un travail acharné et de la cohérence, notre équipe d’animation a pu en faire une réalité.

Le modèle allait être une opportunité unique pour les spécialistes du marketing et les représentants des entreprises de fournir l’expérience de narration visuelle ultime à leur public avec des animations de bande dessinée de qualité de diffusion.

Au cours des 2 dernières années, l’équipe a conçu et animé chaque élément des personnages, des icônes, des arrière-plans et des transitions avec les tropes et les techniques utilisées par les cinéastes 3D contemporains pour vous faire repenser comment 3D peut être utilisée pour améliorer le storytelling visuel.

3D explainer toolkit

Bien qu’au cours de cette période, le nombre d’artistes de l’équipe d’animation travaillant sur le projet a augmenté, Murad a été celui qui s’est aventuré à démarrer le projet.

“Ce projet était une grande responsabilité pour moi. À ce moment-là, le modèle vidéo le plus réussi était la Boîte à Outils Vidéo Explicative. La création de la version 3D qui allait surpasser le succès précédent a été ma plus grande motivation”.

Ce n’est pas une fois que Murad était sur le point d’abandonner, surtout au tout début, lorsque la lourde charge était sur le point de prendre le dessus sur lui, mais au fil du temps Murad est devenu de plus en plus confiant dans ce qu’il faisait, la situation a changé.

“Chaque belle chose nécessite un sacrifice”,-plaisante-il à moitié.

Ce qui fascine Murad le plus Murad dans la création d’animations 3D, c’est de créer un tout nouveau monde avec des personnages qui y vivent et agissent comme vous le souhaitez.

“C’est une sorte de pouvoir que j’ai sur un monde imaginaire. J’ai toujours rêvé de raconter des histoires à l’aide d’une animation et de créer quelque chose qui aiderait les autres à réaliser un rêve similaire. Cela était quelque chose de très excitant pour moi.”

Après des jours et des jours de discussions, les premiers sketches ont été réalisés. Ensuite, il a fallu une longue phase de traitement des styles, des couleurs et des matériaux des personnages avant que le processus d’animation puisse commencer.

3D animation character

Murad a avoué qu’il avait donné des noms uniques à chacun des personnages, mais il pense que les noms ne devraient pas être annoncés afin que chacun puisse s’approprier chacun des personnages en leur donnant le nom de leur choix.

Après la création des personnages de base, une idée de faire la version commerciale est apparue et bientôt de nouveaux personnages commerciaux ont été ajoutés.

Avec plus d’une centaine de scènes animées, Murad est devenu si émotionnellement connecté à tous les personnages que l’ajout de nouvelles scènes améliorées est devenu une grande joie pour lui.

Sa scène préférée est la scène du bar avec le personnage solitaire (masculin) buvant de la bière, et le barman essuyant soigneusement le comptoir.

“Je ne sais pas pourquoi j’ai tant aimé cette scène. C’est peut-être parce que j’ai réussi à créer une animation convaincante qui transmet parfaitement l’atmosphère. Après avoir terminé cette scène, le directeur artistique était debout avec un sourire chaleureux sur son visage, alors j’ai pensé que je me suis dépassé.”

La principale difficulté du processus était le fait que certaines scènes contenaient trop de détails lourds, ce qui ralentissait tout le processus de création. Parfois, cela lui prenait plus de 5 minutes pour voir le plus petit changement qu’il devait apporter au projet.

L’une des scènes les plus difficiles a été la scène du feu de camp avec trois personnages qui passent un moment convivial au camp. La scène contient plus de 100 arbres, ce qui a rendu le rendu de chaque arbre extrêmement difficile.

Parfois, des semaines de dur labeur se perdaient, mais nos artistes d’animation ne sont pas ceux qui abandonnent facilement. C’est pourquoi, après un an de dur labeur, la boîte à outils a été mise en ligne et à son deuxième anniversaire, elle comptait déjà 1 000 scènes.

Pendant ce temps, l’équipe a traversé beaucoup de difficultés.

“Je me souviens que lorsque je travaillais sur la scène des poignées de main, elle était presque prête et approuvée par le directeur artistique et tout le monde, quand Artyom, un collègue très observateur, a remarqué que les personnages étaient en train de serrer la main gauche. Personne ne l’avait remarqué avant, donc après, j’ai dû refaire toute la scène et l’ajuster pour la main droite.”

Chaque animation a été réalisée avec des références en direct. L’étude de la façon dont les gens bougent et des gestes qu’ils utilisent pour dire des choses a été une routine quotidienne pour Murad et d’autres personnes travaillant sur cette boîte à outils.

“J’aime regarder les gens parler. Parfois, je n’écoute même pas ce qu’ils disent. J’ai hâte d’en savoir plus sur la façon dont ils se déplacent, donc je peux utiliser leurs gestes dans mes processus de fabrication 3D”,-plaisante-il à moitié.

Dans l’une des scènes, où un personnage parle la langue des signes, il utilise le vrai sens avec des gestes réels.

Il dit: “Bonjour. Je m’appelle Jeremy. Enchanté. Je peux chanter un peu.”

Pour créer la scène, Murad a commencé à étudier la langue des signes et a été tellement fasciné que cela est devenu un passe-temps pour lui pendant assez longtemps.

“Je regardais beaucoup les références vidéo pour voir comment les gens bougent et quelles expressions faciales ils ont en faisant quelque chose. Je n’ai pas besoin de trouver une vidéo de référence à chaque fois, bien sûr, mais dans la scène où un enfant joue à la corde, j’avais besoin de voir comment ils le font car je ne l’ai jamais fait.”

Son désir d’apprendre constamment et de développer de nouvelles compétences et connaissances au cours du processus a été la principale raison pour laquelle le projet a été un succès complet.
Maintenant, nos utilisateurs peuvent créer des vidéos animées de haute qualité en sélectionnant simplement des scènes prêtes à l’emploi conçues par des professionnels et raconter des histoires convaincantes avec une excellente animation.

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